네모네모 로직
가로줄과 세로줄 끝에 적힌 숫자만 보고 어느 칸을 칠해야 하는지 알아내는 논리 퍼즐입니다.
칸을 누르면 칠해지고, 손가락을 끌면 한 줄을 이어서 칠합니다. 위의 「X 표시」로 바꾸면 확실히 빈 칸에 ✕를 찍을 수 있어요. PC는 화면을 한 번 클릭한 뒤 방향키 이동, 스페이스 칠하기, X 표시, M 모드 전환, P 일시정지. 오른쪽 버튼 드래그로도 ✕를 찍습니다.
순위표 TOP 10
지금은 이 브라우저에 저장된 기록만 보입니다.
가로줄과 세로줄 끝에 적힌 숫자만 보고 어느 칸을 칠해야 하는지 알아내는 논리 퍼즐입니다. 숫자는 그 줄에 연속으로 칠해진 칸의 길이를 순서대로 적은 것이고, 숫자 사이에는 반드시 빈칸이 한 칸 이상 들어갑니다. 예를 들어 「3 2」라면 세 칸이 붙어 있고, 한 칸 이상 띄운 뒤 두 칸이 붙어 있다는 뜻이에요.
10×10 판이고 답은 언제나 하나뿐입니다. 문제를 낼 때마다 줄 단위 추론만으로 끝까지 풀리는지 프로그램이 직접 확인하기 때문에, 찍어서 맞히지 않아도 숫자만으로 반드시 답이 나옵니다. 다 칠하면 어떤 그림이었는지 공개됩니다.
조작법
START를 누르면 시작합니다. 모바일은 칸을 그냥 누르면 칠해지고, 칠해진 칸을 다시 누르면 지워집니다. 손가락을 대고 끌면 한 줄을 이어서 칠할 수 있는데, 처음 움직인 방향으로 가로 또는 세로에 고정되기 때문에 손이 흔들려도 옆줄이 칠해지지 않습니다.
판 아래 「칠하기 / X 표시」 버튼으로 모드를 바꿉니다. X 표시 모드에서는 누른 칸에 ✕가 찍히고, 이건 채점과 상관없는 내 메모라 마음대로 찍었다 지워도 점수가 깎이지 않습니다. 난이도는 쉬움·보통·어려움 세 단계이고, 바꾸면 그 자리에서 새 게임이 시작됩니다.
PC는 게임 화면을 한 번 클릭한 뒤 방향키로 칸을 옮기고 스페이스바로 칠하기, X로 ✕ 표시, M으로 모드 전환, P로 일시정지합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 눌러도 ✕가 찍힙니다. 일시정지하면 시간이 멈추는 대신 판을 덮어 두고, 다른 탭으로 이동해도 자동으로 멈춥니다.
점수와 요령
한 문제를 풀면 기본 점수(쉬움 400·보통 800·어려움 1400)에 시간 보너스가 붙습니다. 목표 시간(180초·300초·420초)보다 1초 빠를 때마다 5점이고, 오류 없이 풀면 200·400·700점을 더 받습니다. 반대로 답이 아닌 칸을 칠하면 그 자리에서 50·100·150점이 깎이고 오류가 쌓입니다. 오류가 한도(5·4·3회)에 닿으면 게임이 끝나므로, 확신이 없는 칸은 건드리지 않는 편이 이깁니다.
가장 먼저 볼 것은 큰 숫자입니다. 10칸짜리 줄에 「8」이 적혀 있으면 왼쪽 끝에 붙여도, 오른쪽 끝에 붙여도 가운데 여섯 칸은 겹칩니다. 그 겹치는 부분은 배치와 상관없이 무조건 칠해지는 칸이에요. 숫자가 여러 개일 때는 숫자의 합에 사이 빈칸 수를 더해 보세요. 「4 3」이면 4+1+3=8이라 남는 여유가 2칸뿐이고, 각 덩어리에서 여유를 뺀 만큼(2칸과 1칸)이 확정됩니다. 합과 간격의 총합이 10이면 그 줄은 배치가 하나뿐이라 통째로 채울 수 있습니다.
확정된 칸이 하나 생기면 그 칸이 걸쳐 있는 반대쪽 줄이 다시 풀립니다. 그래서 한 줄을 붙들고 있지 말고 행과 열을 번갈아 보는 편이 빠릅니다. 이때 ✕ 표시를 게으르게 하면 같은 줄을 몇 번이고 다시 읽게 되니, 비었다고 확정한 칸에는 그때그때 ✕를 찍어 두세요. 숫자가 0인 줄은 전부 ✕고, 양 끝 칸은 첫 숫자와 마지막 숫자만 관계되므로 가장자리부터 손대면 확정이 잘 나옵니다.
순위표에 올라가는 값은 점수가 아니라 한 문제를 푼 시간이라 짧을수록 위입니다. 한 판에서 여러 문제를 풀었다면 그중 가장 빨랐던 시간이 등록되고, 순위표는 난이도별로 따로 있으니 지금 고른 난이도의 TOP 10이 보입니다.
