네모네모 로직

가로줄과 세로줄 끝에 적힌 숫자만 보고 어느 칸을 칠해야 하는지 알아내는 논리 퍼즐입니다.

네모네모 로직

가로줄과 세로줄 끝에 적힌 숫자만 보고 어느 칸을 칠해야 하는지 알아내는 논리 퍼즐입니다.

네모네모 로직 ROUND
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난이도

칸을 누르면 칠해지고, 손가락을 끌면 한 줄을 이어서 칠합니다. 위의 「X 표시」로 바꾸면 확실히 빈 칸에 ✕를 찍을 수 있어요. PC는 화면을 한 번 클릭한 뒤 방향키 이동, 스페이스 칠하기, X 표시, M 모드 전환, P 일시정지. 오른쪽 버튼 드래그로도 ✕를 찍습니다.

순위표 TOP 10

    가로줄과 세로줄 끝에 적힌 숫자만 보고 어느 칸을 칠해야 하는지 알아내는 논리 퍼즐입니다. 숫자는 그 줄에 연속으로 칠해진 칸의 길이를 순서대로 적은 것이고, 숫자 사이에는 반드시 빈칸이 한 칸 이상 들어갑니다. 예를 들어 「3 2」라면 세 칸이 붙어 있고, 한 칸 이상 띄운 뒤 두 칸이 붙어 있다는 뜻이에요.

    10×10 판이고 답은 언제나 하나뿐입니다. 문제를 낼 때마다 줄 단위 추론만으로 끝까지 풀리는지 프로그램이 직접 확인하기 때문에, 찍어서 맞히지 않아도 숫자만으로 반드시 답이 나옵니다. 다 칠하면 어떤 그림이었는지 공개됩니다.

    조작법

    START를 누르면 시작합니다. 모바일은 칸을 그냥 누르면 칠해지고, 칠해진 칸을 다시 누르면 지워집니다. 손가락을 대고 끌면 한 줄을 이어서 칠할 수 있는데, 처음 움직인 방향으로 가로 또는 세로에 고정되기 때문에 손이 흔들려도 옆줄이 칠해지지 않습니다.

    판 아래 「칠하기 / X 표시」 버튼으로 모드를 바꿉니다. X 표시 모드에서는 누른 칸에 ✕가 찍히고, 이건 채점과 상관없는 내 메모라 마음대로 찍었다 지워도 점수가 깎이지 않습니다. 난이도는 쉬움·보통·어려움 세 단계이고, 바꾸면 그 자리에서 새 게임이 시작됩니다.

    PC는 게임 화면을 한 번 클릭한 뒤 방향키로 칸을 옮기고 스페이스바로 칠하기, X로 ✕ 표시, M으로 모드 전환, P로 일시정지합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 눌러도 ✕가 찍힙니다. 일시정지하면 시간이 멈추는 대신 판을 덮어 두고, 다른 탭으로 이동해도 자동으로 멈춥니다.

    점수와 요령

    한 문제를 풀면 기본 점수(쉬움 400·보통 800·어려움 1400)에 시간 보너스가 붙습니다. 목표 시간(180초·300초·420초)보다 1초 빠를 때마다 5점이고, 오류 없이 풀면 200·400·700점을 더 받습니다. 반대로 답이 아닌 칸을 칠하면 그 자리에서 50·100·150점이 깎이고 오류가 쌓입니다. 오류가 한도(5·4·3회)에 닿으면 게임이 끝나므로, 확신이 없는 칸은 건드리지 않는 편이 이깁니다.

    가장 먼저 볼 것은 큰 숫자입니다. 10칸짜리 줄에 「8」이 적혀 있으면 왼쪽 끝에 붙여도, 오른쪽 끝에 붙여도 가운데 여섯 칸은 겹칩니다. 그 겹치는 부분은 배치와 상관없이 무조건 칠해지는 칸이에요. 숫자가 여러 개일 때는 숫자의 합에 사이 빈칸 수를 더해 보세요. 「4 3」이면 4+1+3=8이라 남는 여유가 2칸뿐이고, 각 덩어리에서 여유를 뺀 만큼(2칸과 1칸)이 확정됩니다. 합과 간격의 총합이 10이면 그 줄은 배치가 하나뿐이라 통째로 채울 수 있습니다.

    확정된 칸이 하나 생기면 그 칸이 걸쳐 있는 반대쪽 줄이 다시 풀립니다. 그래서 한 줄을 붙들고 있지 말고 행과 열을 번갈아 보는 편이 빠릅니다. 이때 ✕ 표시를 게으르게 하면 같은 줄을 몇 번이고 다시 읽게 되니, 비었다고 확정한 칸에는 그때그때 ✕를 찍어 두세요. 숫자가 0인 줄은 전부 ✕고, 양 끝 칸은 첫 숫자와 마지막 숫자만 관계되므로 가장자리부터 손대면 확정이 잘 나옵니다.

    순위표에 올라가는 값은 점수가 아니라 한 문제를 푼 시간이라 짧을수록 위입니다. 한 판에서 여러 문제를 풀었다면 그중 가장 빨랐던 시간이 등록되고, 순위표는 난이도별로 따로 있으니 지금 고른 난이도의 TOP 10이 보입니다.