사천성

격자에 깔린 타일 중 같은 무늬 두 개를 골라 없애는 퍼즐입니다.

무료 사천성 게임

같은 무늬 두 장을, 두 번 이하 꺾이는 길로 이으세요.

사천성 남은 타일 경과 시간
점수 이 기기 최고

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새 판: 6×7 · 입문

시간제한은 없습니다. 경과 시간은 클리어 보너스에 반영됩니다.

타일을 탭해 고르고 짝이 되는 같은 무늬를 한 번 더 탭하면 사라집니다. 같은 타일을 다시 탭하면 선택이 풀립니다. 키보드는 게임판을 한 번 클릭한 뒤 방향키 이동, 엔터 선택, H 힌트, S 섞기, P 일시정지, N 새 게임.

내 기록 TOP 10 · 이 브라우저 · 6×7

    브라우저 데이터를 삭제하거나 다른 기기에서 열면 기록이 이어지지 않습니다. 보너스 변경 전 기록이 포함될 수 있습니다.

    사천성 연결 규칙과 막히는 경우 보기

    설치도 가입도 없이 브라우저에서 바로 하는 무료 사천성입니다. PC와 휴대폰에서 같은 주소로 돌아갑니다. 격자에 깔린 타일 중 같은 무늬 두 개를 골라 없애는 퍼즐입니다. 아무 두 개나 되는 것은 아니고, 두 타일을 잇는 길이 빈 칸만 지나면서 두 번 이하로 꺾여야 합니다. 길이 이어지면 붉은 선으로 잠깐 보여주니 어떤 경로로 연결됐는지 눈으로 확인할 수 있어요.

    판 바깥 한 줄도 길로 쓸 수 있어서, 테두리에 붙은 타일끼리는 판을 빙 둘러 이어지는 경우가 많습니다. 반대로 안쪽에 둘러싸인 타일은 주변이 뚫리기 전까지 손을 댈 수 없습니다. 그래서 눈에 먼저 들어오는 짝부터 지우는 것보다, 갇혀 있는 타일을 먼저 꺼내주는 순서가 성적을 가릅니다.

    조작법

    없애고 싶은 타일을 한 번 탭하면 흰 테두리가 생깁니다. 이어서 같은 무늬 타일을 탭했을 때 두 칸을 잇는 길이 있으면 붉은 선이 잠깐 그려지고 두 타일이 함께 사라집니다. 같은 타일을 다시 탭하면 선택이 풀리고, 무늬가 다른 타일을 탭하면 선택이 그쪽으로 옮겨갑니다. 무늬는 같은데 길이 막혀 있을 때만 첫 선택이 그대로 남습니다. 같은 무늬가 네 개 있을 때 다른 짝을 바로 시도해 보라는 뜻입니다. 처음 길이 막혔을 때는 직선·한 번 꺾기·두 번 꺾기를 그림으로 보여주는 연결 규칙이 한 번 펼쳐지고, 이후에는 연결 규칙 보기 버튼으로 다시 볼 수 있습니다. 게임판 위를 위아래로 쓸면 조작으로 치지 않고 페이지가 그대로 스크롤됩니다.

    힌트 버튼을 누르면 지금 이을 수 있는 짝 하나를 주황 테두리로 알려주고 경로까지 그려줍니다. 섞기 버튼은 남아 있는 타일의 무늬만 뒤섞어 배치를 새로 만듭니다. PC에서는 게임판 왼쪽에 조작 패널이 나란히 놓이고, 게임판을 한 번 클릭한 뒤 방향키로 하늘색 커서를 옮기고 엔터로 고를 수 있습니다. H는 힌트, S는 섞기, P는 일시정지, N은 새 게임입니다. 다른 탭으로 이동하면 자동으로 멈추고 시계도 함께 멈춥니다. 시간제한은 없고 경과 시간은 클리어 보너스 계산에만 쓰입니다.

    판 크기는 6×7 입문, 7×8 보통, 8×9 도전 세 가지입니다. 처음에는 타일이 가장 큰 6×7로 시작하는 것이 좋고, 손가락으로 정확히 누르기 어렵다면 큰 판보다 작은 판이 유리합니다. 타일을 하나라도 지운 뒤 새 게임이나 다른 크기를 누르면 현재 판이 사라진다는 확인창이 먼저 뜹니다. 어느 판이든 시작할 때 "넣은 순서대로 지우면 반드시 끝나는" 방식으로 만들어지므로 처음부터 풀 수 없는 판은 나오지 않습니다.

    점수와 요령

    짝 하나를 없앨 때마다 기본 100점입니다. 여기에 경로가 한 번도 꺾이지 않으면 40점, 한 번 꺾이면 20점이 더 붙고, 두 번 꺾이면 추가 점수가 없습니다. 직전에 없앤 뒤 4초 안에 다음 짝을 없애면 연속으로 인정돼 (연속 횟수 − 1) × 25점이 추가되며, 8연속에서 상한인 175점에 닿습니다. 판을 다 비우면 마무리 보너스가 붙습니다. 기준 시간(6×7은 90초, 7×8은 150초, 8×9는 220초)에서 걸린 시간을 뺀 초마다 10점, 쓰지 않고 남긴 힌트는 하나당 40점, 남긴 섞기는 하나당 70점입니다. 잔여 보너스는 다 합쳐도 410점이라 순서를 잘 짜서 짝을 빨리 잇는 쪽이 훨씬 큽니다.

    가장 중요한 원칙은 순서입니다. 테두리 줄에 있는 타일은 판 바깥 길을 쓸 수 있어 웬만하면 서로 이어지니 급할 것이 없습니다. 반대로 안쪽에 사방이 막힌 타일은 주변이 뚫려야만 손댈 수 있으니, 눈에 먼저 띄는 바깥쪽 짝부터 지우면 안쪽 타일만 남아 막히기 쉽습니다. 지울 짝이 여럿 보일 때는 판 가운데에 가까운 것부터 지우세요.

    같은 무늬가 네 개 남아 있을 때 어느 둘을 짝지을지도 실제로 결과를 바꿉니다. 네 개 중 이어지는 조합이 여러 가지라면, 나머지 두 개가 서로 이어지는 조합을 골라야 합니다. 바깥의 두 개를 먼저 지워버리면 안쪽에 남은 두 개가 서로 만나지 못해 섞기를 써야 하는 상황이 자주 생깁니다. 판 위에서 같은 무늬를 눈으로 먼저 다 찾아 놓고 어느 쌍을 남길지 정하는 습관이 도움이 됩니다.

    연속 보너스는 4초라는 창이 짧아 보이지만, 없앨 짝을 미리 두세 개 눈으로 찍어 둔 뒤 몰아서 처리하면 쉽게 이어집니다. 한 짝을 지우고 나서 다음 짝을 찾기 시작하면 대부분 창을 놓칩니다. 이을 짝이 정말 하나도 없어지면 게임이 알아서 판을 섞어 주는데, 이 자동 섞기는 횟수를 쓰지 않는 대신 배치가 완전히 바뀌어 세워둔 계획이 사라집니다. 자동으로 섞인 횟수는 결과 카드에 함께 표시되니, 그 숫자를 0으로 만드는 것 자체가 실력입니다.

    기록은 판 크기별로 이 브라우저에만 저장되며, 게임기 아래 내 기록 TOP 10에서 볼 수 있습니다. 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기에서 열면 기록이 이어지지 않고, 보너스 계산이 바뀌기 전의 기록이 함께 남아 있을 수 있습니다.

    자주 묻는 질문

    사천성을 설치 없이 무료로 할 수 있나요?

    네. 이 페이지를 열면 그 자리에서 시작됩니다. 앱을 내려받거나 회원가입을 할 필요가 없고 요금도 들지 않습니다. 게임은 브라우저 안에서 전부 돌아갑니다.

    사천성과 상하이 마작은 무엇이 다른가요?

    쓰는 그림은 같은 마작패지만 규칙이 다릅니다. 사천성은 바닥에 한 층으로 깔린 타일을 두 번 이하로 꺾이는 길로 이어 지웁니다. 상하이 마작은 여러 층으로 쌓인 타일에서 위가 덮이지 않고 좌우 한쪽이 열린 것만 집습니다. 사천성은 길 찾기, 상하이 마작은 쌓인 순서 벗기기에 가깝습니다.

    타일이 서로 연결되지 않을 때는 어떻게 하나요?

    두 타일을 잇는 길은 빈 칸만 지나면서 두 번 이하로 꺾여야 합니다. 무늬가 같아도 길이 막히면 지워지지 않습니다. 판 바깥 한 줄도 길로 쓸 수 있어서 테두리에 붙은 타일끼리는 판을 빙 둘러 이어지는 경우가 많습니다. 막히면 힌트 버튼이 이을 수 있는 짝 하나를 경로까지 그려 줍니다.

    풀 수 없는 판이 나오기도 하나요?

    아닙니다. 어느 판이든 넣은 순서대로 지우면 반드시 끝나도록 만들어집니다. 다만 지우는 순서를 잘못 잡으면 도중에 막힐 수 있는데, 이을 짝이 하나도 없어지면 게임이 알아서 판을 섞어 줍니다. 이 자동 섞기는 섞기 횟수를 쓰지 않습니다.

    휴대폰에서도 되나요? 기록은 남나요?

    휴대폰 브라우저에서 그대로 됩니다. 게임판 위를 위아래로 쓸면 조작으로 치지 않고 페이지가 스크롤됩니다. 기록은 판 크기별로 이 브라우저 안에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기에서 열면 이어지지 않습니다.

    같은 판 계열의 다른 게임도 있습니다. 고스톱, 상하이 마작, 프리셀, 클론다이크, 스파이더 를 이어서 해 보세요. 전체 게임 목록에서 나머지도 볼 수 있습니다.