고스톱

화투 48장으로 컴퓨터와 한 판씩 겨루는 두 명이 하는 고스톱, 맞고입니다.

무료 고스톱 맞고 게임

화투 48장에 보너스 쌍피 두 장을 더해 컴퓨터와 한 판씩 겨루는 두 명이 하는 고스톱, 맞고입니다. 쪽·뻑·따닥에 소리와 큰 글자가 붙고, 나가리는 다음 판으로 이어집니다.

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상대 실력을 누르면 바로 시작합니다.

연습 기록은 이 브라우저에 저장됩니다.

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총통·소리는 다음 판부터, 속도·큰 패·상대 실력은 바로 적용됩니다. 상대 실력은 연습에만 적용되고 랭킹 도전은 항상 보통입니다. 큰 패는 화면에 남는 높이만큼 손패를 키우므로 작은 화면에서는 버튼·글자만 커집니다.

연습은 로그인 없이 시작합니다. 카드 위쪽 숫자는 그 패의 달입니다.

키보드는 화면을 한 번 클릭한 뒤 좌우 방향키로 패를 고르고 엔터나 스페이스로 냅니다. G는 고, S는 스톱, H는 흔들기, N은 새 게임, M은 소리 켜고 끄기, F는 전체화면입니다.

랭킹 도전 · 컴퓨터와 플레이, 이달의 순위

별명과 암호로 다른 기기에서도 이어갑니다. 소셜 계정을 연결하지 않으면 암호 분실 시 복구할 수 없습니다. 게임 진행과 정산 기록은 서버에 저장됩니다.

랭킹 도전을 열면 서버에 연결합니다. 연습 기록은 이달의 순위에 합산되지 않습니다.

랭킹 도전 이용 안내

매월 100만 코인으로 시작합니다. 점당 1천·2천·5천·1만·5만 코인을 선택하세요. 한 판 최대 획득·손실은 100점분과 시작 잔액 중 작은 금액입니다. 코인은 구매·환전·양도할 수 없고 실제 돈이나 상품으로 바꿀 수 없습니다.

코인이 소진되면 10분 후 재도전 코인 100만을 받을 수 있습니다. 기존 손실은 유지되며 지원금은 순위에 합산하지 않습니다. 대기 중에는 연습을 즐길 수 있습니다.

새로고침하면 같은 판을 이어갑니다. 시작 후 30분 초과 또는 포기는 이번 판 최대 손실만큼 차감합니다. 월말 종료 30분 전부터 새 판을 시작할 수 없습니다. 새 랭킹 도전은 국진 획득 시 열끗/쌍피를 한 번 선택합니다. 기존 진행 판은 열끗 고정을 유지하며, 총통 즉승은 끔으로 고정합니다. 새 랭킹 도전은 첫 순서(선과 후공이 각자 첫 패를 낼 때)에서 먼저 뻑을 만든 쪽이 1점당 걸리는 코인을 그 자리에서 받으며(컴퓨터가 만들면 냅니다), 한 판에 한 번뿐입니다. 이 금액은 판 정산 한도와 별개로 즉시 잔액과 순수익에 반영됩니다.

이달의 순위

정상 승패 10판부터 순위에 참여합니다. 나가리와 포기는 자격 판수에서 제외됩니다.

    설치도 가입도 없이 브라우저에서 바로 하는 무료 고스톱입니다. 화투 48장에 보너스 쌍피 두 장을 더한 50장으로 컴퓨터와 둘이 겨루는 맞고이고, PC와 휴대폰에서 같은 주소로 돌아갑니다. 각자 열 장을 들고 바닥에 여덟 장이 깔린 상태로 시작해, 손에 든 패와 같은 달 패를 바닥에서 먹어 점수를 쌓습니다. 둘이 하는 맞고 기준대로 7점을 넘기면 그 자리에서 스톱을 불러 이기거나, 고를 불러 점수를 더 키울 수 있습니다.

    점수 계산은 실제 규칙을 그대로 따릅니다. 광 석 장, 고도리, 홍단·청단·초단, 피 열 장처럼 익숙한 조합이 모두 들어 있고 쪽·뻑·따닥·싹쓸이 같은 판 위의 사건과 피박·광박·멍박·고박·멍따까지 계산됩니다. 나가리가 나면 다음 판 점수가 배로 불고 선은 그대로이며, 이긴 사람이 다음 판의 선이 됩니다. 돈이나 베팅은 없고 점수만 오갑니다.

    패를 낼 때마다 담요 위에 화투가 떨어지는 소리가 나고 쪽·뻑·따닥·고를 부를 때는 화면 가운데에 큰 글자가 찍힙니다. 소리는 파일을 내려받지 않고 브라우저 안에서 그때그때 만들어 냅니다. 조용한 곳에서는 버튼 줄의 소리 버튼이나 M 키로 끌 수 있고, 한 번 끄면 이 브라우저에서는 계속 꺼진 채로 남습니다.

    조작법

    아래쪽 줄이 내 손패입니다. 낼 패를 탭하면 바닥에서 같은 달 패를 먹고, 이어서 더미에서 한 장이 자동으로 뒤집힙니다. 그림은 달마다 다릅니다. 1월은 소나무와 학, 3월은 벚꽃, 8월은 보름달과 검은 산처럼요. 그림이 눈에 익기 전에는 카드 위쪽 숫자로 달을 찾으면 됩니다. 아래쪽에는 그 패가 광인지 열끗인지 띠인지 피인지가 한 글자로 적혀 있습니다. 광 표시와 겹치는 안내 표식은 오른쪽에 있습니다. 같은 달이 바닥에 두 장 깔려 있을 때는 어느 쪽을 가져갈지 직접 고르라는 표시가 뜨고, 하늘색 테두리가 붙은 패를 탭하면 됩니다. 더미에서 뒤집힌 패가 두 장 깔린 달과 만났을 때도 같은 방식으로 고릅니다.

    7점을 넘기면 고와 스톱 버튼이 나타납니다. 스톱을 누르면 그 점수로 판이 끝나고, 고를 누르면 판이 이어집니다. 고를 부를수록 담요 색이 누렇게 달아오릅니다. 판이 끝난 뒤에는 화면을 한 번 탭하거나 새 게임을 누르면 다시 시작되는데, 직전 판을 이긴 쪽이 선이 되어 먼저 냅니다.

    키보드로도 할 수 있습니다. 게임 화면을 한 번 클릭한 다음 좌우 방향키로 낼 패를 고르고 엔터나 스페이스바를 누르면 그 패가 나갑니다. 고는 G, 스톱은 S, 흔들기는 H, 새 게임은 N, 소리 켜고 끄기는 M입니다. 방향키는 화면이 선택된 상태에서만 동작하니 글을 읽다가 스크롤이 막힐 걱정은 없습니다.

    점수 계산

    고스톱 점수 계산을 예시로 보기 — 기본 점수부터 고·박 배수와 랭킹 도전 정산 한도까지 확인하세요.

    광은 석 장이면 3점, 넉 장이면 4점, 다섯 장을 다 모으면 15점입니다. 다만 12월 비광이 낀 석 장은 2점으로 깎입니다. 열끗은 다섯 장부터 한 장에 1점이고, 2월·4월·8월의 새 석 장을 모으면 그것만으로 고도리 5점입니다. 띠도 다섯 장부터 한 장에 1점이며 홍단·청단·초단을 각각 석 장씩 맞추면 3점씩 따로 붙습니다. 피는 열 장부터 한 장에 1점이고 쌍피는 두 장 몫으로 셉니다. 더미에 섞인 보너스 쌍피 두 장은 바닥에 깔리지 않습니다. 더미에서 뒤집히면 뒤집은 사람이 그 자리에서 가져가고 한 장을 더 뒤집으며, 손에 들어오면 아무 때나 낼 수 있고 내는 즉시 가져간 뒤 평소처럼 한 장을 뒤집습니다.

    고를 부르면 1고에 1점, 2고에 2점이 더해지고, 3고부터는 2점을 더한 뒤 부를 때마다 점수가 두 배로 불어납니다. 열끗을 일곱 장 이상 모으면 멍따로 다시 두 배입니다. 여기에 박이 겹칩니다. 이긴 사람이 피로 점수를 냈는데 진 사람의 피가 다섯 장 이하면 피박, 이긴 사람이 광 석 장 이상인데 진 사람이 광을 하나도 못 먹었으면 광박, 이긴 사람 열끗이 일곱 장 이상인데 진 사람이 열끗을 못 먹었으면 멍박으로 각각 두 배가 됩니다. 고를 부른 쪽이 지면 고박까지 붙어 상대 점수가 다시 두 배가 됩니다. 더미가 다 떨어질 때까지 아무도 7점을 못 넘기면 나가리인데, 그러면 다음 판 점수가 두 배가 되고 나가리가 이어지면 네 배, 여덟 배까지 불어납니다.

    낸 패가 짝이 없어 그냥 깔렸는데 뒤집은 패가 하필 그 달이면 쪽입니다. 두 장을 먹고 상대 피를 한 장 가져옵니다. 반대로 낸 패로 바닥 한 장을 먹으려는 순간 뒤집은 패까지 같은 달이면 뻑이 되어 석 장이 그대로 바닥에 남습니다. 그 석 장 무더기를 나중에 먹는 쪽이 넉 장을 한꺼번에 가져가며 상대 피 한 장을 빼앗고, 자기가 만든 뻑을 자기가 먹으면 자뻑이라 한 장을 더 빼앗습니다. 선과 후공이 각자 첫 패를 낼 때 먼저 나온 뻑은 첫뻑으로 따로 쳐서, 만든 쪽이 연습에서는 상대 피 한 장을 그 자리에서 가져오고 랭킹 도전에서는 1점당 걸리는 코인을 바로 받습니다(컴퓨터가 첫뻑을 내면 반대로 냅니다). 한 판에 한 번뿐이라 그 뒤에 나오는 뻑은 모두 일반 뻑입니다. 바닥에 같은 달이 두 장 깔린 곳에 낸 패와 뒤집은 패가 잇달아 떨어져 넉 장을 쓸어 담으면 따닥으로, 역시 상대 피를 한 장 가져옵니다. 먹고 나서 바닥이 텅 비면 싹쓸이가 되어 한 장을 더 가져옵니다.

    손에 같은 달 석 장이 들어오면 흔들기 버튼이 나타납니다. 흔들면 그 석 장을 상대에게 보여 주는 대신 이 판 점수가 두 배가 됩니다. 컴퓨터도 흔들 수 있으면 반드시 흔들고, 흔든 패는 위쪽 줄에 앞면으로 보입니다. 같은 달 석 장을 들고 있는데 바닥에 그 달이 한 장 깔려 있으면 그 패를 탭하는 순간 폭탄이 됩니다. 석 장을 한꺼번에 내어 넉 장을 먹고 상대 피를 한 장 빼앗으며 점수가 두 배가 되고, 빈 손에는 폭탄 패 두 장이 들어와 두 차례를 뒤집기만으로 넘깁니다. 흔들기와 폭탄이 겹치면 네 배, 여덟 배로 불어납니다. 같은 달 넉 장이 한 손에 들어오는 총통은 기본으로 흔들기와 같이 처리합니다. 설정에서 켜면 연습에서만 그 자리에서 7점(나가리가 겹치면 그 배수) 승리로 끝나고, 랭킹 도전은 항상 흔들기로 처리합니다.

    버튼 줄의 공유 버튼은 판 중에는 이 게임의 링크를 보내고, 판이 끝난 뒤에는 승패와 점수, 고 횟수와 박, 그날의 칭호와 대표 패 여덟 장을 담은 정사각형 결과 카드를 만들어 휴대폰의 공유 창으로 바로 보냅니다. 공유 창이 없는 브라우저에서는 그림을 내려받고 문구를 복사해 둡니다. 칭호는 오광이면 오광의 주인, 3고 이상이면 고 앞에 겁 없는처럼 그 판에서 한 일로 정해지고, 지면 다음 판은 선을 뺏어 오기가 됩니다.

    버튼 줄 아래 설정의 속도는 빠름이 기본이고, 보통으로 바꾸면 실제 화투판 영상에 맞춘 템포가 됩니다. 판 중에 바꿔도 바로 적용됩니다. 리액션 목소리는 고도리·쪽·뻑·고 같은 순간에 내 편이 한마디 외치는 소리로, 설정에서 끌 수 있고 소리 끔이면 함께 꺼집니다. 같은 설정에서 패 치는 소리를 더 날카로운 쪽으로 바꿀 수 있습니다. 기본 소리는 실제 화투판 녹음의 성격을 따라 담요 울림이 남고, 날카로운 쪽은 패끼리 부딪히는 성분이 앞서 작은 스피커에서 또렷합니다. 체크를 바꾸는 순간 한 번 들려 주니 바로 비교해 보세요. 9월 국진은 먹은 뒤 열끗 또는 쌍피로 한 번 선택합니다. 쌍피로 선택하면 열끗 계산에서는 빠지고 피 두 장 몫으로 들어가며, 그 판에서는 바꾸지 않습니다. 내 차례에 20초 동안 행동하지 않으면 자동으로 진행합니다. 마지막 10초는 종 표시와 함께 남은 초를 셉니다. 낼 패와 먹을 패는 무작위로, 고/스톱은 스톱, 국진은 쌍피로 결정합니다. 메뉴를 열거나 다른 앱으로 전환하면 자동 진행은 멈추지만 랭킹 도전의 판 전체 제한 시간은 계속됩니다. 판이 끝난 결과 화면에서도 연습 모드에 한해 10초를 세고 다음 판을 시작합니다. 화면을 누르거나 아무 키나 누르면 그 자리에서 멈추고 다시 세지 않으니, 결과를 천천히 봐도 됩니다. 랭킹 도전은 다음 판을 시작하면 코인이 걸리므로 자동으로 시작하지 않습니다.

    요령

    초반에는 피부터 세는 습관이 승부를 가릅니다. 피는 열 장을 채우기 전까지 0점이지만 열 장을 넘기는 순간 한 장에 1점씩 붙고, 무엇보다 상대 피를 다섯 장 이하로 묶어 두면 피박으로 점수가 두 배가 됩니다. 광을 노리다 피를 다 내주면 이기고도 점수가 안 나옵니다.

    같은 달을 두 장 들고 있다면 한 장을 먼저 버려 두는 수가 있습니다. 상대가 그 달을 갖고 있지 않다면 다음 차례에 남은 한 장으로 두 장을 한 번에 먹습니다. 반대로 바닥에 이미 두 장이 깔린 달은 상대가 언제든 넉 장을 쓸어 갈 수 있는 자리라 오래 두면 위험합니다.

    고를 부를 때는 남은 손패와 상대 점수를 함께 봐야 합니다. 손에 석 장도 안 남았는데 부르는 고는 점수를 올릴 기회가 거의 없고, 상대가 이미 광이나 단을 모으고 있으면 한 바퀴 사이에 뒤집힙니다. 고박은 내 점수가 아니라 상대 점수를 두 배로 만드는 규칙이라 손해가 큽니다. 나가리 뒤의 판은 점수가 배로 커진 상태라 고 한 번의 무게도 그만큼 무거워집니다.

    바닥에 광이 깔리면 그것부터 처리하세요. 광 석 장은 그 자체로 3점이고, 상대가 광을 하나도 못 먹으면 광박까지 붙습니다. 같은 이유로 홍단·청단·초단은 두 장까지 모았을 때 세 장째를 상대가 먼저 가져가면 그동안 모은 두 장이 그냥 띠 두 장이 됩니다.

    자주 묻는 질문

    고스톱을 설치 없이 무료로 할 수 있나요?

    네. 앱을 내려받거나 회원가입을 할 필요 없이 연습을 시작할 수 있습니다. 연습 판과 연습 기록은 이 브라우저 안에서 처리하며, 메인화면의 계정·코인 확인과 랭킹 도전은 서버에 연결합니다. 서버 연결이 안 되어도 연습은 즐길 수 있습니다.

    맞고와 고스톱은 무엇이 다른가요?

    사람 수가 다릅니다. 맞고는 둘이, 고스톱은 보통 셋이 합니다. 규칙의 뼈대는 같지만 기준 점수가 갈립니다. 셋이 하면 3점부터 고와 스톱을 부를 수 있고, 둘이 하는 맞고는 7점부터입니다. 이 게임은 둘이 하는 맞고 기준이라 7점을 넘겨야 스톱을 부를 수 있습니다. 셋이 하면 패가 한 사람당 일곱 장이고 광을 파는 규칙이 붙는데, 여기서는 쓰지 않습니다.

    컴퓨터와 혼자 할 수 있나요?

    컴퓨터와의 연습·AI 랭킹 도전을 그대로 즐길 수 있습니다. 사람 대전이 활성화되면 친구 초대방과 자동 매칭으로 다른 사용자와도 맞고를 칩니다. 사람 대전은 30초 선택 시간과 30초 복귀 유예 후 미응답 시 패배하며, AI전과 코인·월간 순위를 함께 사용합니다. 상대는 바닥과 자기 손패를 보고 한 수를 고르며, 흔들 수 있으면 흔들고 폭탄도 놓칩니다. 내 차례에 20초 동안 아무것도 하지 않으면 자동으로 한 수가 나가니 판이 멈추지는 않습니다.

    휴대폰에서도 되나요? 기록은 남나요?

    휴대폰 브라우저에서 그대로 됩니다. 메인화면과 게임판, 선택창은 항상 가로 배치로 표시합니다. 공유 링크를 앱 안에서 열어 화면 회전이 제한되어도 같은 방향을 유지합니다. 게임판은 왼쪽, 조작 버튼은 오른쪽에 있습니다. 연습의 승패와 연승 기록은 이 브라우저 안에만 저장되므로 다른 기기에서는 이어지지 않고, 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라집니다. 랭킹 도전 기록은 로그인한 계정에 보관됩니다.

    돈이 들거나 코인을 환전할 수 있나요?

    돈은 한 푼도 들지 않습니다. 랭킹 도전의 코인은 순위를 매기기 위한 숫자일 뿐이라 살 수도, 바꿀 수도, 남에게 넘길 수도 없고 현금이나 물건으로 받는 방법도 없습니다. 잔액이 0이 되면 10분 뒤에 직접 받아 계속하면 됩니다. 연습 모드는 코인과 아무 상관이 없습니다.

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