한글 타자 연습

화면에 뜬 한글 문장을 그대로 따라 치는 타자 연습장입니다.

한글 타자 연습

화면에 뜬 한글 문장을 그대로 따라 치는 타자 연습장입니다.

한글 타자 연습 LINE
SPEED ACC BEST

START 를 누르면 입력창에 커서가 들어갑니다. 문장 길이만큼 다 치면 자동으로 채점되고, Enter 를 누르면 그 자리에서 채점합니다. 난이도를 바꾸면 새 판이 시작됩니다.

순위표 TOP 10

    화면에 뜬 한글 문장을 그대로 따라 치는 타자 연습장입니다. 타수는 글자 수가 아니라 실제로 자판을 누른 횟수로 셉니다. 예를 들어 '값'은 ㄱ·ㅏ·ㅂ·ㅅ 네 번을 눌러야 하므로 4타로 계산돼요. 그래서 타자 검정이나 타자 연습 프로그램에서 보던 숫자와 비슷하게 나옵니다.

    한 판은 문장 다섯 개입니다. 첫 글자를 치는 순간부터 시간이 재지고, 틀린 글자는 빨간 칸으로 즉시 표시됩니다. 다섯 문장을 끝내면 평균 타수와 정확도가 나오고, 정확도 95% 이상인 판만 최고 기록으로 남습니다. 문장 길이는 짧게·보통·길게 세 가지 중에서 고를 수 있어요.

    조작법

    START를 누르면 첫 문장이 뜨고 아래 입력창에 커서가 들어갑니다. 화면 문장을 그대로 따라 치면 되는데, 맞은 글자는 하늘색, 틀린 글자는 빨간 칸으로 그 자리에서 바뀝니다. 노란 밑줄은 지금 쳐야 할 글자입니다. 문장 길이만큼 다 치면 자동으로 채점되고 1.2초 뒤 다음 문장이 나옵니다. 중간에 끝내고 싶으면 Enter를 누르세요.

    모바일에서는 입력창을 누르면 자판이 올라옵니다. 화면 폭이 좁아도 문장은 어절 단위로 줄바꿈되니 단어가 중간에서 끊기지 않습니다. 문장 넘기기는 지금 문장을 그 상태로 채점하고 넘어가는 버튼이라 안 친 글자는 틀린 것으로 계산됩니다. 잠시 멈추려면 일시정지 버튼이나, 게임 화면을 클릭한 뒤 P를 누르면 됩니다. 다른 탭으로 이동하면 시간 측정이 자동으로 멈추고, 입력창을 다시 누르면 이어서 진행됩니다.

    타수는 이렇게 계산합니다

    타수는 글자 수가 아니라 두벌식 자판을 누른 횟수입니다. '가'는 ㄱ과 ㅏ로 2타, '값'은 ㄱ·ㅏ·ㅂ·ㅅ으로 4타, '뛰'는 ㄸ(윗글쇠 포함 2타)와 ㅟ(ㅜ+ㅣ 2타)로 4타입니다. 이렇게 세야 받침 많은 문장과 없는 문장의 난이도 차이가 숫자에 반영됩니다. 여기서 세는 것은 맞게 친 글자의 타수만이라, 틀린 채로 밀고 나가면 속도가 올라가는 대신 타수는 오히려 내려갑니다.

    점수와 요령

    속도를 올리는 가장 빠른 길은 손가락을 빨리 움직이는 것이 아니라 눈을 앞에 두는 것입니다. 지금 치는 글자를 보고 있으면 손이 멈추는 구간이 생깁니다. 노란 밑줄보다 한 어절 앞을 읽으면서 치면 같은 손 속도로도 타수가 올라갑니다. 300타 언저리에서 오래 정체하는 분들은 대부분 여기서 막혀 있습니다.

    두 번째는 지울지 말지의 판단입니다. 틀린 글자 하나를 지우고 고치는 데 드는 시간은 보통 2~4타 정도인데, 그냥 두면 그 글자의 타수가 통째로 빠지고 정확도도 내려갑니다. 문장 초반에 틀렸다면 고치는 편이 거의 언제나 이득이고, 마지막 한두 글자라면 판단이 갈립니다. 정확도 95% 기준선을 넘겨야 기록이 남으니, 짧은 문장에서는 한 글자만 틀려도 90% 아래로 떨어질 수 있다는 점을 기억하세요.

    연습 순서는 짧은 문장으로 손을 풀고, 보통 문장에서 자기 타수를 재고, 긴 문장으로 지구력을 보는 흐름을 권합니다. 긴 문장 세트는 한 문장이 45자를 넘어서 중간에 리듬이 무너지는 지점이 그대로 드러납니다. 타수가 문장마다 크게 출렁인다면 속도가 아니라 자세나 손 위치가 흔들리고 있다는 뜻이라, 무리해서 올리기보다 같은 세트를 여러 번 돌려 편차를 줄이는 편이 결과가 좋습니다.