같은 색 지우기

같은 색 블록이 두 개 이상 붙어 있으면 그 덩어리를 통째로 지울 수 있는 퍼즐입니다.

같은 색 지우기

같은 색 블록이 두 개 이상 붙어 있으면 그 덩어리를 통째로 지울 수 있는 퍼즐입니다.

같은 색 지우기 LEFT
SCORE BEST

모바일은 덩어리를 한 번 탭해 확인하고 같은 자리를 한 번 더 탭하면 지워집니다. PC는 마우스를 올려 미리 보고 클릭. 키보드는 화면을 클릭한 뒤 방향키 이동, 엔터 지우기, U 되돌리기, N 새 게임. 색 개수를 바꾸면 새 판이 시작됩니다.

순위표 TOP 10

    같은 색 블록이 두 개 이상 붙어 있으면 그 덩어리를 통째로 지울 수 있는 퍼즐입니다. 블록이 사라지면 위에 있던 블록이 아래로 내려오고, 한 열이 완전히 비면 오른쪽 열이 왼쪽으로 붙어 판이 계속 모양을 바꿉니다.

    점수는 덩어리 크기의 제곱으로 붙습니다. 다섯 칸씩 두 번 지우면 320점이지만 열 칸을 한 번에 지우면 810점이에요. 그래서 눈에 보이는 대로 지우는 것보다 작은 덩어리를 이어 붙여 키우는 판단이 점수를 가릅니다.

    조작법

    모바일에서는 지우고 싶은 블록을 한 번 탭합니다. 같은 색으로 이어진 덩어리가 흰 테두리로 표시되고 몇 칸인지, 몇 점인지가 바로 위에 뜹니다. 그 상태에서 같은 덩어리를 한 번 더 탭하면 지워집니다. 다른 곳을 탭하면 선택만 옮겨가니 잘못 눌러 판이 망가질 일은 없습니다. 게임판 위를 위아래로 쓸면 페이지는 그대로 스크롤됩니다.

    PC는 마우스를 올리면 덩어리가 미리 표시되고, 클릭하면 바로 지워집니다. 키보드로 하려면 게임판을 한 번 클릭한 뒤 방향키로 커서를 옮기고 엔터나 스페이스로 지웁니다. U는 되돌리기, N은 새 게임입니다. 되돌리기는 한 판에 세 번까지 쓸 수 있고, 한 수를 둬 보고 판이 어떻게 무너지는지 확인한 뒤 물리는 용도로 쓰면 좋습니다. 색 4종은 덩어리가 잘 뭉쳐 쉽고, 색 5종은 잘게 흩어져 어렵습니다.

    점수와 요령

    한 번에 지운 칸이 n개일 때 점수는 (n−1)의 제곱에 10을 곱한 값입니다. 2칸은 10점, 3칸 40점, 5칸 160점, 10칸 810점, 15칸이면 1,960점이에요. 5칸을 두 번 나눠 지우면 320점이지만 10칸으로 키워 한 번에 지우면 810점, 두 배 반이 넘습니다. 그래서 2칸짜리를 눈에 띄는 대로 지우는 습관이 가장 큰 손해입니다.

    가장 확실한 전략은 한 색을 정해 끝까지 아끼는 것입니다. 판에서 가장 많은 색 하나를 정하고 그 색은 건드리지 않은 채 다른 색부터 지워 나가면, 아낀 색이 아래로 모이면서 저절로 커다란 덩어리가 됩니다. 마지막에 그것을 한 번에 지우면 그 한 수에서 나오는 점수가 앞의 수십 수를 합친 것보다 큽니다. 같은 판을 두 방식으로 300번씩 끝까지 돌려 보면, 눈에 보이는 큰 덩어리부터 지우는 쪽이 평균 5,600점인 데 비해 한 색을 아끼는 쪽은 평균 12,600점으로 두 배 넘게 벌었습니다(색 4종 기준). 반대로 위쪽부터 지워 내려오면 그때마다 색이 섞여 큰 덩어리가 잘게 쪼개집니다.

    열이 통째로 비면 오른쪽 열들이 왼쪽으로 붙는다는 규칙도 무기가 됩니다. 서로 멀리 떨어진 같은 색 두 뭉치가 있다면, 그 사이의 열을 먼저 비워 두 뭉치를 맞붙게 만들 수 있습니다. 판이 좁아지는 대신 덩어리는 커지므로 후반에 특히 유용합니다. 대각선은 이어진 것으로 치지 않으니 계산할 때 주의하세요.

    더 지울 덩어리가 없으면 게임이 끝나고 마무리 보너스가 붙습니다. 남은 블록이 30개 이하일 때 (30 − 남은 칸) × 40점을 받고, 한 칸도 남기지 않으면 여기에 5,000점이 더해집니다. 큰 덩어리로 벌어들인 점수에 이 보너스까지 얹으려면 후반에 혼자 남는 외톨이 블록을 만들지 않는 것이 중요합니다. 지우기 전에 그 자리로 무엇이 내려올지 한 번만 생각해도 결과가 크게 달라집니다.