색 물들이기

왼쪽 위 한 칸에서 시작해 판 전체를 한 가지 색으로 물들이는 퍼즐입니다.

색 물들이기

왼쪽 위 한 칸에서 시작해 판 전체를 한 가지 색으로 물들이는 퍼즐입니다.

색 물들이기 MOVES
LIMIT BEST
14×14 · 6색

화면 아래 색 막대를 탭하면 그 색으로 물듭니다. PC는 화면을 한 번 클릭한 뒤 숫자 1~6을 눌러도 됩니다. 지금 내 영역은 흰 테두리로 표시되고, 이미 내 색인 색은 고를 수 없습니다.

순위표 TOP 10

    왼쪽 위 한 칸에서 시작해 판 전체를 한 가지 색으로 물들이는 퍼즐입니다. 아래 색을 고르면 내 영역이 그 색으로 바뀌고, 맞닿아 있던 같은 색 칸들이 영역으로 빨려 들어옵니다. 이렇게 조금씩 넓혀서 정해진 횟수 안에 판을 하나의 색으로 만들면 됩니다.

    기록은 다 물들이는 데 쓴 횟수이고 적을수록 좋은 기록입니다. 판마다 허용 횟수가 다르게 계산되어 표시되니, 지금 몇 칸을 먹느냐보다 다음에 무엇이 붙어 올지를 보는 눈이 중요해요. 색마다 고유한 도형 표식이 있어 색 구분이 어려운 분도 모양으로 판을 읽을 수 있습니다.

    조작법

    모바일은 화면 아래쪽 색 막대에서 원하는 색을 탭하면 됩니다. PC는 게임 화면을 한 번 클릭해 포커스를 준 뒤 숫자 1~6을 눌러도 같은 동작이고, N을 누르면 새 판이 나옵니다. 판 자체를 눌러도 색은 바뀌지 않으니 잘못 눌러 횟수를 낭비할 일은 없습니다.

    지금 내 영역은 흰 테두리로 둘러싸여 보입니다. 색 막대에서 어둡게 눌린 색이 현재 내 색이고 그 색은 다시 고를 수 없어요. 새 판 버튼을 누르면 그 판의 기록은 사라지고 처음부터 다시 시작합니다.

    기록과 요령

    기록은 판 전체를 한 색으로 만드는 데 쓴 횟수이고 적을수록 좋습니다. 허용 횟수는 판마다 다릅니다. 새 판이 만들어질 때마다 그 판을 실제로 푸는 데 필요한 횟수를 계산해서 약간의 여유를 더한 값이 LIMIT에 표시돼요. 그래서 운이 나빠 못 푸는 판은 나오지 않습니다.

    가장 흔한 실수는 매번 제일 많은 칸을 먹는 색을 고르는 것입니다. 눈앞의 이득은 크지만 영역이 뭉툭하게 자라서 나중에 구석이 남습니다. 이 방식이 실제로 판을 푸는 데 필요한 최소 횟수보다 서너 번은 더 걸려요.

    더 좋은 기준은 경계선을 길게 만드는 것입니다. 지금 먹는 칸이 적더라도 영역이 판을 가로질러 넓게 퍼지는 색을 고르면, 다음 한 번에 양쪽에 붙은 덩어리를 한꺼번에 끌어올 수 있습니다. 초반에는 오른쪽 아래 먼 구석까지 손이 닿도록 대각선 방향으로 길을 내고, 후반에 남은 색을 하나씩 정리하는 순서가 잘 통합니다.

    후반에는 판에 남은 색이 몇 종류인지 세어 보세요. 남은 색이 네 종류면 최소 네 번은 더 써야 하므로, 남은 횟수와 비교하면 지금 여유가 있는지 바로 알 수 있습니다. 여유가 빠듯하면 한 번에 한 색씩 완전히 없애는 쪽으로, 여유가 있으면 큰 덩어리부터 붙이는 쪽으로 방침을 바꾸면 됩니다.