반응속도 테스트

빨간불이 초록으로 바뀌는 순간 얼마나 빨리 누를 수 있는지 재는 게임입니다.

반응속도 테스트

빨간불이 초록으로 바뀌는 순간 얼마나 빨리 누를 수 있는지 재는 게임입니다.

반응속도 테스트 ROUND
LAST AVG BEST

화면을 탭하거나 클릭하면 반응이 기록됩니다. 키보드는 화면을 한 번 클릭한 뒤 스페이스바. 초록불 전에 누르면 부정출발, 80ms 미만도 찍기로 보고 무효 처리합니다.

다섯 라운드 평균이 이번 판의 기록입니다.

순위표 TOP 10 — 평균이 짧을수록 상위

    빨간불이 초록으로 바뀌는 순간 얼마나 빨리 누를 수 있는지 재는 게임입니다. 한 번이 아니라 다섯 번을 재서 평균을 내기 때문에, 운 좋게 나온 한 방보다 매번 고르게 누르는 쪽이 유리해요. 성인의 단순 시각 반응은 보통 200~300ms 사이에 몰려 있습니다.

    대기 시간은 매 라운드 1.4~3.8초 사이에서 무작위로 정해집니다. 언제 켜질지 알 수 없으니 미리 찍어 누르는 건 통하지 않아요. 초록불이 켜지기 전에 누르면 부정출발로 그 라운드는 무효가 되고, 세 번 쌓이면 그 판은 기록 없이 끝납니다.

    조작법

    START를 누르면 첫 라운드가 시작됩니다. 화면이 빨간색으로 바뀌면 대기 구간이에요. 이때는 아무것도 누르지 말고 초록색이 될 때까지 기다립니다. 초록으로 바뀌는 순간 화면을 탭(PC는 클릭)하면 그 시간이 기록됩니다. 키보드로 하려면 게임 화면을 한 번 클릭해 포커스를 준 뒤 스페이스바를 누르면 됩니다.

    한 라운드가 끝나면 1.1초 쉬었다가 다음 라운드가 자동으로 시작됩니다. 쉬는 동안 누른 입력은 무시되니 손을 떼지 않아도 괜찮아요. 중간에 그만두고 싶으면 [중단]을 누르면 되고, 다른 탭으로 이동하거나 브라우저 창에서 포커스가 빠지면 공정한 측정이 불가능하므로 그 판은 자동으로 중단됩니다.

    점수와 요령

    기록은 다섯 라운드의 평균 밀리초(ms)이고, 짧을수록 좋은 기록입니다. 초록불이 켜지기 전에 누르면 부정출발로 그 라운드는 무효가 되고 같은 라운드를 다시 잽니다. 80ms보다 빠른 반응도 사람의 반응 한계를 벗어나므로 찍기로 보고 똑같이 무효 처리해요. 부정출발이 세 번 쌓이면 그 판은 기록 없이 끝나니, 감으로 미리 누르는 전략은 손해입니다.

    기록은 다섯 번의 평균입니다. 200ms 네 번에 400ms 한 번이면 평균은 240ms로, 260ms를 다섯 번 기록한 경우보다 빠릅니다. 한 번 늦게 눌러도 나머지 기록에 따라 평균이 더 좋을 수 있어요. 판이 끝나면 가장 빠른 기록과 가장 느린 기록의 차이도 확인할 수 있습니다.

    구체적으로는 세 가지가 효과가 있습니다. 첫째, 시선을 화면 한가운데 램프에 고정하고 글자를 읽으려 하지 마세요. 글자를 읽는 순간 판단 시간이 더해져 50ms 이상 늦어집니다. 둘째, 손가락이나 마우스 버튼을 미리 눌리기 직전까지 대 두면 근육이 움직이는 거리가 줄어듭니다. 셋째, 대기 시간이 길어질수록 집중이 풀리므로 빨간불 구간에서 숨을 멈추지 말고 천천히 내쉬는 편이 낫습니다.

    측정값에는 화면이 실제로 초록으로 바뀌기까지의 지연과 입력 장치의 지연이 함께 포함됩니다. 60Hz 화면은 한 프레임이 약 16.7ms이므로 그만큼의 오차가 있고, 블루투스 마우스나 저가 터치패널은 유선·직접 터치보다 느리게 나옵니다. 같은 기기에서 잰 기록끼리 비교하는 것이 의미 있고, 다른 사람의 수치와 절대값을 견주는 것은 큰 의미가 없습니다.