스도쿠
가로줄·세로줄·3×3 박스마다 1부터 9까지가 한 번씩만 들어가도록 빈칸을 채우는 논리 퍼즐입니다.
진행 중인 판을 버리고 새 퍼즐을 시작할까요?
숫자나 메모를 입력하면 진행이 이 브라우저에 저장됩니다.
칸을 탭해서 고르고 아래 숫자판으로 채웁니다. 같은 숫자를 다시 누르면 지워져요. 키보드는 방향키 이동, 1~9 입력, 0·백스페이스 지움, N 연필 메모, H 힌트, P 일시정지. 시간은 첫 숫자·메모 입력부터 재고, 새로고침 후에는 저장한 판을 이어 할 수 있습니다.
순위표 TOP 10
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가로줄·세로줄·3×3 박스마다 1부터 9까지가 한 번씩 들어가도록 빈칸을 채우는 무료 스도쿠입니다. 설치 없이 모바일과 PC에서 즐기고, 저장한 판은 같은 브라우저에서 이어 할 수 있어요.
난이도는 쉬움·보통·어려움 세 단계입니다. 확신이 서지 않는 칸에는 연필 메모로 후보 숫자를 적어 두고, 규칙에 어긋나는 숫자를 넣으면 그 자리에서 빨갛게 표시됩니다. 힌트는 한 판에 세 번까지 쓸 수 있고 완주 시간은 난이도별로 따로 저장됩니다.
조작법
모바일은 채우고 싶은 칸을 탭한 뒤 아래 숫자판을 누르면 됩니다. 같은 숫자를 한 번 더 누르면 지워지고, 지움 버튼으로도 비울 수 있어요. 칸을 고르면 같은 줄·같은 박스가 함께 밝아지고, 그 칸과 같은 숫자가 판 전체에서 강조되기 때문에 중복을 눈으로 찾기 쉽습니다.
PC는 판을 한 번 클릭한 다음 방향키로 칸을 옮기고 숫자키 1~9로 입력합니다. 0이나 백스페이스는 지우기, N은 연필 메모 전환, H는 힌트, P는 일시정지입니다. 일시정지 중에는 숫자가 가려지고 시간도 멈추며, 다른 탭으로 넘어가면 자동으로 멈춥니다. 방향키는 판이 선택된 상태에서만 동작하므로 글을 읽다가 스크롤이 방해받지 않습니다.
연필 메모를 켜면 입력한 숫자가 칸 안에 작은 후보로 쌓입니다. 같은 숫자를 다시 누르면 그 후보만 지워지고, 나중에 그 칸의 답을 확정하면 같은 줄·같은 박스에 남아 있던 해당 후보가 자동으로 정리됩니다.
점수와 요령
가장 빠른 출발은 이미 숫자가 많이 찬 줄과 박스를 찾는 것입니다. 어떤 3×3 박스에 이미 여섯 칸이 차 있다면 남은 세 칸의 후보는 세 개뿐이고, 그중 두 칸이 같은 가로줄에 걸려 있으면 대개 한 칸이 곧바로 확정됩니다. 숫자 하나를 정하고 1부터 9까지 차례로 훑는 방법도 좋습니다. 예를 들어 7을 잡고 7이 이미 놓인 줄과 열을 지워 나가면, 어떤 박스에서 7이 들어갈 자리가 한 칸밖에 남지 않는 순간이 보입니다.
막히면 연필 메모를 쓰세요. 후보가 두 개인 칸을 표시해 두면 그중 하나가 확정되는 순간 연쇄로 풀립니다. 한 줄 안에서 같은 후보 두 개만 가진 칸이 두 개 있다면 그 두 숫자는 두 칸이 나눠 갖게 되므로, 같은 줄의 다른 칸에서는 두 숫자를 모두 지울 수 있습니다. 어려움 난이도는 이 단계까지 가야 풀리는 경우가 많습니다.
새 퍼즐은 무작위로 만들고 답이 하나인 경우만 사용합니다. 유일한 답이 있다는 것이 특정 풀이 기법만으로 쉽게 풀린다는 뜻은 아닙니다. 막히면 쉬움 난이도나 힌트를 이용해 보세요.
