오목
가로·세로·대각선 어느 방향이든 돌 다섯 개를 먼저 나란히 놓으면 이기는 오목입니다.
교차점을 탭하면 흑돌이 놓입니다. 흑이 먼저 둡니다.
키보드는 화면을 한 번 클릭한 뒤 방향키로 커서 이동, 엔터 또는 스페이스로 착수, U 무르기, N 새 게임.
순위표 TOP 10 — 누적 승수
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가로·세로·대각선 어느 방향이든 돌 다섯 개를 먼저 나란히 놓으면 이기는 오목입니다. 15줄 판에서 당신이 흑돌을 잡고 먼저 두고, 컴퓨터가 백돌로 받습니다. 흑에게는 3-3 금수가 적용되니 쌍삼 대신 4목을 섞어 승부를 걸어야 해요.
컴퓨터 실력은 초급·중급·고급 세 단계로 바꿀 수 있습니다. 고급은 자기 수를 둔 뒤 당신이 어떻게 받을지까지 한 번 더 계산합니다. 한 판에 한 번은 무를 수 있고, 마지막에 놓인 돌에는 표시가 붙어 흐름을 놓치지 않습니다.
조작법
바둑판의 교차점을 탭하거나 클릭하면 그 자리에 흑돌이 놓이고, 잠시 뒤 컴퓨터가 백돌을 둡니다. 마지막에 놓인 돌에는 노란 사각 표시가 붙으니 컴퓨터가 어디에 뒀는지 바로 알 수 있습니다. 판이 끝난 뒤에는 화면을 한 번 탭하면 새 판이 시작됩니다.
키보드로도 둘 수 있습니다. 게임 화면을 한 번 클릭한 다음 방향키로 하늘색 커서를 옮기고 엔터나 스페이스바를 누르면 착수됩니다. U는 무르기, N은 새 게임입니다. 방향키는 화면이 선택된 상태에서만 동작하니 글을 읽다가 스크롤이 막힐 걱정은 없습니다.
무르기는 한 판에 한 번만 쓸 수 있고, 누르면 컴퓨터의 마지막 수와 내 마지막 수가 함께 취소됩니다. 한 번 쓰면 버튼이 비활성화됩니다.
난이도와 3-3 금수
컴퓨터는 세 단계입니다. 초급은 4목처럼 급한 위협만 막고 나머지는 상위 후보 중에서 무작위로 고르기 때문에 빈틈이 생깁니다. 중급은 공격과 수비를 거의 같은 비중으로 계산해 열린 3을 놓치지 않습니다. 고급은 자기 수를 가정해 둔 뒤 흑의 최선 응수까지 한 번 더 읽고, 흑이 금수라 둘 수 없는 자리는 막지 않고 그 시간을 공격에 씁니다.
흑에게는 3-3 금수가 적용됩니다. 한 수로 양쪽이 뚫린 3을 두 방향에서 동시에 만드는 자리에는 흑돌을 놓을 수 없고, 그런 자리는 빨간 ×로 미리 표시됩니다. 다만 그 수로 바로 다섯이 완성되면 승리가 우선이라 금수가 아닙니다. 백은 이 제한을 받지 않으니, 후반에 컴퓨터가 쌍삼으로 몰아붙이는 상황을 조심해야 합니다.
점수와 요령
승수와 패수는 계기판에 누적됩니다. 오목의 승부는 선수, 즉 상대가 반드시 받아야만 하는 수를 계속 던지는 쪽이 잡습니다. 4목을 만들면 상대는 무조건 막아야 하므로 그동안 내 모양을 하나 더 붙일 수 있습니다. 반대로 상대가 4를 만들면 내 계획은 전부 미뤄집니다.
가장 강한 모양은 양쪽이 모두 비어 있는 3, 이른바 열린 3입니다. 상대가 한쪽을 막아도 반대쪽으로 4가 되기 때문에 계속 선수를 쥘 수 있습니다. 반면 한쪽이 벽이나 상대 돌로 막힌 3은 상대가 한 번만 막으면 끝나니 시간 낭비에 가깝습니다. 돌을 붙일 때 양 끝이 살아 있는지부터 확인하세요.
흑은 3-3이 막혀 있으므로 승부수는 4-3입니다. 한 방향으로는 4를, 다른 방향으로는 열린 3을 동시에 만드는 자리를 찾으면 상대는 4를 먼저 막을 수밖에 없고, 그 사이 열린 3이 4로 자랍니다. 두 줄이 교차하는 지점, 특히 내 돌 두 개가 대각선과 가로로 함께 걸치는 자리를 눈여겨보세요.
수비는 막는 자리 선택이 절반입니다. 상대의 열린 3을 막을 때 양 끝 중 아무 데나 고르지 말고, 내 돌과 이어지는 쪽을 고르면 방어와 공격을 한 수로 겸할 수 있습니다. 판 가장자리 쪽으로 몰아 막는 것도 좋습니다. 벽에 붙은 돌은 뻗을 방향이 줄어 위력이 떨어지기 때문입니다.
첫 열 수 정도는 중앙에서 두 칸 안쪽을 벗어나지 않는 편이 유리합니다. 중앙은 가로·세로·대각선 네 방향이 모두 살아 있어 같은 돌 하나가 만드는 위협의 수가 가장 많습니다. 컴퓨터가 두 방향으로 3을 겹쳐 오면 그 교차점을 먼저 차지하는 것이 유일한 해법인 경우가 많습니다.
